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苹果谷歌打响拉锯战争夺开发者

发布时间:2021-01-21 02:49:22 阅读: 来源:离心泵厂家

库克在会上透露,苹果公司支付给开发者的分成已超过50亿美元。

第三方市场调研机构Flurry研究发现,在热门应用上,每个活跃用户在iO S上的花费是Android的4倍多。也就是说,应用开发者如果在iO S上赚1美元,那么在Android上就只能有0.24美元的收入。

与以往乔布斯每每登场都是全场焦点不同,库克更像是串场的主持人,其他高管轮番登场解构产品,让苹果公司看起来更像一个团队。IC供图

苹果公司发布的新操作系统iO S6成为本次全球开发者大会重中之重。

赚钱才是硬道理,库克:已派50亿美元“红包”

在一段Siri与iPad之间的暖场对话后,2012年苹果全球开发者大会(下称WWDC)正式拉开帷幕。人们难免会想起,去年的WWDC是已故CEO史蒂夫·乔布斯最后一次主持苹果发布会。也正因为如此,走出缅怀抬头向前的人开始关心,现任CEO蒂姆·库克(Tim Cook)又会有怎样的表现?

而相较于普通消费者,依靠苹果生态链发展成长的应用开发者和开发公司心里更是“七上八下”。大会开始前,坐在南都记者隔壁的一位美国当地的应用开发者表示,他害怕改变,因为历史证明乔布斯开创的App Store模式让他们将自己的创意与梦想变成了事业。同时,他也担心一成不变——没有了掌舵人乔布斯,这条道路又能够走多久?

不过到大会结束的时候,他的顾虑消失了。在他看来,苹果延续了乔布斯创立的大方向,同时又在开发者关心的问题上进行了改进,融入了创新。“exciting(激动的)、smooth(平滑的)”,他如此形容本届WWDC。

坚持“面向开发者”的初衷

一直以来,和重视消费者角度的新品发布会有所不同,每年的WWDC更关注开发者的需要。即便越来越多的普通消费者开始关注WWDC,也没有改变该大会“面向开发者”的初衷,今年亦不例外。

在本届WWDC上,苹果如期公布了在原产品上进行了硬件升级的Macbook Air、Macbook Pro、全新的Mac操作系统OS X Mountain lion(山狮系统)、iOS6.以及此前并未透露的Next Generation Macbook Pro和苹果自主开发的地图服务。

值得注意的是,从场下开发者的反应中,你能够明显感受到,哪些内容是他们最为关心的。例如,当库克表示苹果拥有超过4亿的App store注册用户,4亿的注册账号都绑定了信用卡,并且购买频率很高;应用商店拥有超过65万款应用程序,其中支持iPad应用的软件高达22.5万款;用户下载量已突破300亿,支付给开发者的分成已超过50亿美元;目前覆盖全球120个国家,今年将再增加32个国家,台下的掌声始终不断。

而在产品发布环节,当介绍到拥有更轻薄机身、强化散热功能并支持高分辨率屏幕的Next Generation Macbook Pro;能“打通”Mac、iPhone、iPad平台,实现互联互通的全新Game center(苹果游戏中心);和支持3D和导航的苹果地图时,台下亦响起了不少欢呼声。

苹果向左谷歌向右

和往常一样,苹果公司在WWDC上亦毫不避讳地与竞争对手进行了比较。手持终端操作系统环节,负责iOS软件部门的高级副总裁斯科特·福斯特尔(Scott Forstall)介绍称,自今年3月份到现在,iOS设备已经售出了3.65亿台。而在使用iOS5的用户占比已经达到了80%。但是同时一并发布的Android4.0的用户占比目前还仅为7%,Android2.3还依旧占据着最大的市场份额。他进一步表示,“我们有超过75%的用户选择‘极其满意’这个选项,而竞争对手(指Android)的这个数字不足50%。”

第三方市场调研机构Flurry最新研究报告则显示,今年一季度每10个应用中大约有7个是为iOS研发的,而Android只占到开发应用总数量的31%,应用开发者更加青睐iOS平台。Flurry通过研究发现,iOS平台能让开发人员真正赚到钱是开发者选择iOS的首要主因,“在热门应用上,每个活跃用户在iOS上的花费是Android的4倍多。也就是说,应用开发者如果在iOS上赚1美元,那么在Android上就只能有0.24美元的收入。该报告还指出,Android平台的严重碎片化依然是研发者最为头疼的问题。碎片化不仅为开发者的应用开发环境增加了复杂性,同时也增加了开发成本。

“捕鱼达人有3000万iOS设备用户,5000万Android设备用户,但前者的付费总收入是后者的三倍。”参加WWDC的热门手机游戏“捕鱼达人”开发商北京触控科技代表樊少强亦向南都记者吐露了iOS设备收入更丰厚的现状。不过他同时表示,Android平台的广告收入基本弥补了两个平台营收上的差距,且用户数庞大,不可能放弃。然而,Android仅屏幕分辨率就有很多种,这种“碎片化”又确实给开发带来了不少麻烦。

一手御谷歌,一手拉开发者

苹果与谷歌矛盾不断升级,背后是对开发者的争夺。作为整个大会的压轴部分,苹果更是如期发布了搭载于iOS6之中的“苹果地图”。值得注意的是,从提供的基础业务到漂亮的3D界面,苹果地图与不久前谷歌新发布的地图服务可谓“针锋相对”。也因为苹果地图的推出,到今年秋季iOS6正式更新之时,数以亿计的苹果手持终端用户将和内置的谷歌地图说再见,两大巨头渐行渐远。

另外,苹果亦通过主动打破“鸿沟”来吸引开发者。例如新的Game center就让樊少强雀跃不已。“我们一直希望能让不同设备上的用户通过游戏中心一起来玩捕鱼达人,过去不行,但现在苹果完善了这一点。”据其透露,由于Game center增加了对Mac的支持,未来捕鱼达人也可能登陆Mac,进一步扩大用户群。在WWDC上首次获奖的国内App开发者,大连民族学院设计学院魔力盒子工作室负责人刘博则表示,新的Game center会带来很多新可能。

至于Android系统,在开发者看来,现在最大的吸引力依然是不断扩大的庞大用户群。至于这种方式能支撑多久?开发Android应用所带来的成本会否增加会是关键。

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WWDC上的开发者兴奋点

1下一代Macbook Pro:

这款下一代Macbook Pro为15.4英寸,最大亮点是屏幕分辨率提升到了2880×1800,像素密度为220 PPI。而且新屏幕采用IPS技术,可视角度和色彩饱和度均强过相对低分辨率的Pro和Air。另外,这款机型搭载了更快的CPU和更科学的散热系统,能为对硬件要求较高的开发者提供高性能的“工作站”。

2新Game center:

Mac上的山狮系统中,引入了iOS上的用户游戏互动平台Game center。发布会现场,苹果高级副总裁Federighi通过Macbook,与另一位使用iPad的同事完成了赛车游戏的对战,充分说明了该功能。此外,iOS设备上的Game center亦能与Mac版同步游戏信息、得分等。从开发者的角度,他们能凭此获得更多的用户,并让这些持有不同设备的用户在Game center上一起游戏,以增加用户粘性。

3 iOS6:

其中包括对Siri功能的升级,加入新的苹果地图,为各种机票、打折券等电子票据提供统一展现窗口和技术接口的Passbook应用。这些内容更新一方面为用户提供了新的体验,更重要的是为开发者开发应用提供了新的载体。发布会当天,苹果宣布向注册开发商提供BETA版iOS6的下载。

记者观察

库克风格确立让苹果看起来更像是一个团队

算上去年10月的iPhone4S发布和今年年初的新iPad发布,库克已是第三次站在了苹果发布会的“舞台”上。在他身上,你可以感受到一种完全不同于乔布斯的气质。如果说乔布斯每每登场都是全场目光的的焦点,那么库克则更像是串场的主持人。他会在开场时做一些数据的发布,并在结尾时进行总结。而整个过程中,你会看到负责iOS的Forstall和负责Mac OS的Federighi等,他们和库克一样,讲到精彩处台下便会响起雷鸣般的掌声。这种看上去由库克打头阵,其他高管轮番登场的方式让苹果公司看起来更像是一个团队,而不是一个人,或者一家被“神化”的公司。

本次WWDC没有了乔布斯便没有了那种“君临天下”的气场。但你在库克或Federighi身上,仍然能看到绝对的自信,一种基于苹果公司文化的自信。反观WWDC上的产品,大多是对既有功能的完善或硬件上的升级。这又让库克看上去和乔布斯有很大的区别——乔布斯创造一件产品,并让他引领潮流,吸引能吸引的人,亦不会去管吸引不了的人;而库克领导苹果公司创造一件产品,虽然延续着乔布斯的创新风格,却又更具备“聆听者”的特质,集中对现有产品进行改造,以吸引更多的开发者、用户,创造更大的市场。

可以感觉到,库克极力维护着苹果在消费者眼中“不可思议”的形象,但同时亦有意识地更贴近消费者。对于失去了乔布斯后的苹果公司来说,这无疑是最为稳妥的一条道路。保持乔布斯建立的创新大方向,坚持消费者导向,相信库克还能为苹果公司保驾护航相当一段时间。

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