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Wooga高管曝惊人言论iOS游戏成功率不足01

发布时间:2021-01-20 11:10:51 阅读: 来源:离心泵厂家

Wooga新作《Jelly Spalsh》

北京时间12月5日消息,在法国巴黎举行的欧洲游戏沟通峰会(Game Connection Europe)上,德国休闲游戏公司Wooga战略发展总监塞巴斯蒂安·克里瑟(Sebastian Kriese)做演讲,对全球移动游戏产业现状发表了看法。

“据本公司估计,在过去12月内,全球App Store市场规模约为120亿美元。”克里瑟表示。“但问题在于,市场绝大多数收入都流向了超级大作。在Appstore,称得上成功的产品在所有游戏中的占比恐怕还不到0.1%。”

克里瑟认为,如果某家公司拿不出任何一款大作,那就什么都不是。据他透露,Wooga有60多款游戏雏形待开发,“我们会尽早将游戏雏形交给用户测试。”他说,“我们会从大街上随机邀请一些人——其中大部分从未玩过游戏,请他们试玩游戏,并向我们提出反馈。”

当一款游戏的雏形通过用户测试后,就将进入“闭门会议”阶段。在这个阶段,参会者将通过会议对游戏给予肯定或否定意见,而Wooga则将基于这些意见,迅速决定公司是否进行该游戏的制作。

“在我们现有的60款游戏雏形中,只有15款会投入生产,最终进入试点发行的游戏将只剩10款。”克里瑟说。Wooga将加拿大选定为游戏试点发行的市场,因为“(加拿大)是英文国家,市场足够大,游戏在加拿大反响如何,将帮助我们预测它在美国市场的前景。“

而在10款试点发行的游戏中,真正进入全球市场的将只剩5款,Wooga相信这5款游戏中大约有2款会成为大作。“我们会为停掉某款游戏的开发庆祝。我们认为,如果某些游戏水准平平,没有成功潜质,那倒不如早些停止制作。我们只希望发布大作。”

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